No es un juego

En un tan prestigioso ¿Quien podra ayudarnos? no se encuentra respuesta alguna, simplemente està en cada uno d nosotros y en lo que estas dispuesto a hacer para este big change.

Con el cambio climático siempre se habla de la pérdida del hábitat del oso polar, las zonas de cría de la foca anillada , de los huracanes y las tormentas. Pero de lo que nunca se había hablado hasta ahora era de la desaparición de un país completo , como mucho, algunos países perdían parte de sus costas. Pero cuando un país esta formado por varios atolones como es el caso del archipiélago de Kiribati, la cosa cambia de manera abismal.

Hace unos días el presidente de esta pequeña nación, Anote Tong, pidió ayuda ante el grave problema que supone para ellos el cambio climático. Debido al aumento del nivel del mar ya se han perdido varias cosechas y zonas enteras han tenido que ser desalojadas por la inundación de las tierras.

Ninguno de sus atolones se eleva mas allá de los 6,5 metros por encima del nivel del mar y según el climatólogo Stephen H. Schneider, el punto de inflexión para Kiribati ya se ha producido y solo es cuestión de tiempo que todo el archipiélago quede totalmente sumergido bajo el mar.

En los últimos 3 años el nivel de mar había subido entre 10 y 15 centímetros lo que había obligado a sus habitantes a refugiarse en las zonas mas altas de las islas, lo que supone apenas 2 metros mas que aquellas que están en la costa. Eso y las escasas lluvias que se vienen produciendo en los últimos años, ha originado la reubicación de sus habitantes. Anote Tong hizo estas declaraciones desde su vecino país Nueva Zelanda con la esperanza de obtener ayuda para la posible evacuación de sus habitantes.


Ahora, reflexionen y dense cuenta de que hacer o no hacer... Vamos a dar un cambio, no esperemos a que nuestros hijos, nietos, sufran lo que ahora estamos haciendo!.. tenganlo presente.



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Breathe Today

En verdad en estos momentos necesito un poco de música de verdad!! y q mejor q Flyleaf para poder seguir mi rumbo.



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food dead :)


Despues de comer un rico almuerxito en KFC..ahí estan las herramientas y lo que quedo: la cuchilla muy importante :), los huexitos, la mayonesa regada por toda la bandeja :).. q cerditos jajaja


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Buscando en Google

Cuando buscamos algo en Google solemos obtener muchos resultados a nuestra búsqueda y quizás nos lleve un buen tiempo encontrar lo que realmente queríamos y a veces ni siquiera lo encontramos.

En este listado que les muestro encontraran varias formas de refinar la búsquedas, algunas bastantes curiosas…

1- Definiciones: Si buscas una palabra en concreto deberás usar el tag define:palabra, un ejemplo de dicha busqueda seria: define: trucos.

2- Conocer el estado del tiempo en un lugar, simple, tipea en el cuadro de búsqueda: weather lugar.

3- Deseas saber la hora en algún sitio?, nada mas sencillo que poner: time lugar.

4- Calculadora: Quizás el mas conocido de todos, tan simple como poner en el cuadro de búsqueda por ejemplo: 2*2 y nos dará el resultado.

5- Buscar caras: Algo realmente curioso pon en el buscador: imgtype=face, quieres un ejemplo?: jagger imgtype=face.

6- Tipo de cambio de moneda: Para saber el cambio en las cotizaciones solo debes hacer: 20 USD in EUR, te dará cuantos son 20 dolares en euros…


Existen muchas maneras de buscar en Google asi que si tienes una más aumentale :)


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Sistemas: 3 aspectos principales

Estos son 3 aspectos importantes para conocer la ciencia de sistemas:

El primero es circunscribible como"ciencia de los sistemas" o sea la exploración y la explicación científicas de los "sistemas" de las varias ciencias (física, biología, psicología, ciencias sociales,...), con la teoría general de sistemas como doctrina de los principios aplicables a todos los sistemas.

El segundo es la "tecnología de los sistemas", o sea el de los problemas que surgen en la tecnología y la sociedad modernas y que comprenden tanto el hardware de computadoras, automación, maquinaria autorregulada, etc. , como el software de los nuevos adelantos y disciplinas teóricos.

En tercer lugar está la "filosofía de los sistemas", a saber, la reorientación del pensamiento y la visión del mundo resultante de la introducción del "sistema" como nuevo paradigma científico.


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Cheken la letra d esta cancion!



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La Estrategia Maximin

Algunos sabran de lo que trata este teorema, asi que dar'e algo simple y conciso....

El teorema Maximin se utiliza en la Teoria de Juegos, y se explica de la siguiente manera:
Consideremos un juego de suma cero en el que lo que yo gano lo pierde el otro jugador. Cada jugador dispone de tres estrategias posibles a las que designaremos como A, B, y C (supongamos que son tres tarjetas con dichas letras impresas). Los premios o pagos consisten en la distribución de diez monedas que se repartirán según las estrategias elegidas por ambos jugadores y se muestran en la siguiente tabla llamada matriz de pagos. Mis ganancias, los pagos que puedo recibir, se muestran en verde, a la izquierda de cada casilla. Los pagos al otro jugador se muestran en rosa, a la derecha de cada casilla. Para cualquier combinación de estrategias, los pagos de ambos jugadores suman diez.

MATRIZ DE PAGOS





Las estrategias
del otro jugador




A B C

Mi estrategia

A 9 | 1 1 | 9 2 | 8

B 6 | 4 5 | 5 4 | 6

C 7 | 3 8 | 2 3 | 7


Por ejemplo. Si yo juego la tarjeta C y el otro jugador elige su tarjeta B entonces yo recibiré ocho monedas y el otro jugador recibirá dos.

Éste es por tanto un juego de suma cero. Se llama juego de suma cero aquél en el que lo que gana un jugador es exactamente igual a lo que pierde o deja de ganar el otro.

Para descubrir qué estrategia me conviene más vamos a analizar la matriz que indica mis pagos, la de fondo verde. Ignoro cuál es la estrategia (la tarjeta) que va a ser elegida por el otro jugador. Una forma de analizar el juego para tomar mi decisión consiste en mirar cuál es el mínimo resultado que puedo obtener con cada una de mis cartas. En la siguiente tabla se ha añadido una columna indicando mis resultados mínimos.

MATRIZ DE MIS PAGOS



La estrategia del otro jugador


A B C mínimos

Mi estrategia

A 9 1 2 1
B 6 5 4 4
C 7 8 3 3
En efecto,
  • Si yo elijo la tarjeta A, puedo obtener 9, 1 o 2, luego como mínimo obtendré un resultado de 1.
  • Si elijo la tarjeta B, puedo obtener 6, 5 o 4, luego como mínimo obtendré 4
  • Si elijo la tarjeta C, puedo obtener 7, 8 o 3, luego como mínimo obtendré 3

De todos esos posibles resultados mínimos, el que prefiero es 4 ya que es el máximo de los mínimos. La estrategia MAXIMIN consiste en elegir la tarjeta B ya que esa estrategia me garantiza que, como mínimo, obtendré 4

¿Podemos prever la estrategia del otro jugador? Supongamos que el otro jugador quiere elegir también su estrategia MAXIMIN. Mostramos ahora sólo los pagos asignados al otro jugador en los que destacamos el pago mínimo que puede obtener para cada una de sus estrategias. Subrayamos el máximo de los mínimos y su estrategia maximin.


MATRIZ DE PAGOS AL OTRO JUGADOR



La estrategia del otro jugador


A B C

Mi estrategia

A 1 9 8
B 4 5 6
C 3 2 7
mínimos 1 2 6

En efecto,
  • Si él elige A, su peor resultado sería si yo elijo A con lo que yo obtendría 9 y él 1
  • Si él elige B, su peor resultado sería si yo elijo C con lo que yo obtendría 8 y él 2
  • Si él elige C, su peor resultado sería si yo elijo B con lo que yo obtendría 4 y él 6

Su estrategia MAXIMIN consiste por tanto en jugar la carta C con lo que se garantiza que, al menos, obtendrá 6.

Éste es un juego con solución estable. Ninguno de los jugadores siente la tentación de cambiar de estrategia. Supongamos que se empieza a repetir el juego una y otra vez. Yo jugaré siempre mi estrategia maximin (B) y el otro jugará siempre su estrategia maximin (C). Cada uno sabe lo que jugará el otro la siguiente vez. Ninguno estará tentado de cambiar su estrategia ya que el que decida cambiar su estrategia perderá.

Se llama punto de silla al resultado en el que coinciden las estrategias maximin de ambos jugadores.

No todos los juegos tienen un punto de silla, una solución estable. La estabilidad del juego anterior desaparece simplemente trastocando el orden de las casillas BB y BC:

MATRIZ DE MIS PAGOS


MATRIZ DE PAGOS AL OTRO JUGADOR


La estrategia del otro jugador


La estrategia del otro jugador


A B C


A B C

Mi estrategia

A 9 1 2
Mi estrategia A 1 9 8
B 6 4 5
B 4 6 5
C 7 8 3
C 3 2 7

En esta nueva tabla mi estrategia maximin sigue siendo la B y la estrategia maximin del otro jugador sigue siendo la C. Pero la solución ahora ya no es estable. Si jugamos repetidas veces y yo repito mi estrategia maximín, B, el otro estará tentado de cambiar su estrategia, pasando de la C a la B con lo que obtendrá un pago mayor, 6 en vez de 5.

Claro que si el otro empieza a elegir sistemáticamente la estrategia B yo preferiré cambiar mi estrategia a la C para así obtener 8. Entonces el querrá volver a su estrategia C y así sucesivamente.



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